Unity 3D Professional 5.6.2 p2 herramienta de nivel profesional desarrollo de videojuegos y aplicaciones 3D

Unity 3D Professional 5.6.2 p2 poster box cover


Unity 3D Professional 5.6.2 p2 una herramienta de nivel profesional efectiva en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones 3D-diversos. Es un espacio único para la creación, configuración de la aplicación, y el espacio operativo para el Atrium, Quantum, Modicon Premium. Unity Pro hace que sea posible el uso de los medios originales de Unity 3D Professional 5.6.2 p2modelado 3D, que se basa en una combinación de conveniencia Unidad reconocido y completo conjunto de herramientas para reponer el arsenal de los famosos estudios y experimentados diseñadores 3D.

características:Unity 3D Professional 5.6.2 p2
• Editor integrado – Todas las acciones se realizan a través de una interfaz de usuario sencilla, que es el resultado de miles de horas de pensamiento y cuidadoso pulido del producto.
• La colocación de un solo clic – unidad es compatible con una amplia gama de plataformas para ejecutar su proyecto terminado.
• Recursos de importación – unidad es compatible con todos los principales formatos de archivo y prácticamente todas las aplicaciones para la creación de gráficos.
• La potencia gráfica – La Unidad tiene una gráfica altamente optimizado “Pipeline” para DirectX y OpenGL.Unity 3D Professional 5.6.2 p2
• Sombra y luz – sombras suaves en tiempo real, y al horno el mapa de irradiación, brillo y el resplandor sdabrennye.Unity 3D Professional 5.6.2 p2
• Paisaje – espesa vegetación llena de paisajes enormes, que funcionan bien en ordenadores de gama baja.
• Shaders – Sistema de sombreado de la Unidad combina facilidad de uso, flexibilidad y rendimiento.
• Scripts – Extraordinariamente rápida Javascript y C # basado en .NET con bibliotecas ricas y la excelente documentación.Unity 3D Professional 5.6.2 p2
• Redes – Ir de un solo jugador para juegos multijugador en un tiempo totalmente real.
• Física – Dar vida a sus aplicaciones usando el motor de física PhysX ™ integrada Ageia.
• Audio y Vídeo – Mezcla de gráficos 3D en tiempo real con audio y vídeo streaming.
• Documentación – Ofrecemos lecciones paso a paso, la documentación y ejemplos de proyectos.
• los recursos del servidor Unidad – los recursos del servidor de Unity – este complemento que se suma el control de versiones en la Unidad.
• Emisión de juegos para Wii – Desarrollar, para la consola más popular en la industria acaba de ser más fácil naaamnogo …
• Emisión de juegos para iPhone – usted será capaz de golpear a los usuarios de iPhone y iPod Touch el contenido más fresco de todo lo que está disponible en la App Store. Usted será capaz de crear cualquier juego 2D o 3D, que utilizará las capacidades del teléfono, como la pendiente (inclinación) o el tacto (touch).
• y mucho más …



nuevo
mejoras
Android: NEON Habilitado en Umbra.
Animación: evaluación optimizada de los árboles de mezclas complejas, y la mezcla de árboles con nodos secundarios vacías.
Gráficos: formatos Agregado R8 y RG16 textura y RGBAUShort y RG16 Render formatos de textura.
Mejora el rendimiento del módulo Editor Esquema de Sprite ventana del editor.
IOS: Añadido soporte para la quinta generación de iPad.
Redes: Añadido una propiedad de tiempo de espera a UnityWebRequest. Esto da un control de grano grueso sobre los tiempos de espera para webrequests.
Physics 2D: Comportamiento Sprite de baldosas de SpriteRenderer cambió cuando la anchura / altura es de valor negativo.
La física 2D: Actualización generación BoxCollider2D Sprite Forros para producir de forma más limpia
IU: CanvasRenderer: nTransformChanged no se llamará cuando el objeto está inactivo. (815,861)
Vídeo: Optimizado decodificación de vídeo directamente en RenderTexture si es del mismo tamaño que el flujo de vídeo
Vídeo: Skip-a continuación mejoras en la funcionalidad.
VR: Actualización Oculus a la versión 1.14.cambios
GI: Añadido soporte para LOD para hornear en lightmapper progresiva. Las sondas de luz ya no son necesarios cuando la cocción LD utilizando lightmapper progresiva.
GI: Soporte para materiales de doble cara en lightmapper progresiva. Se ha añadido una nueva configuración de material que hace que la iluminación de interactuar con las caras posteriores. Cuando está activado, los dos lados de la geometría consiguen contabilizan en el cálculo de la iluminación global. Backfaces no cuentan como no válido cuando se ve desde otros objetos. la representación de la cara posterior no está controlada por este ajuste ni las caras posteriores estar representado en los mapas de luz. Backfaces rebotan la luz utilizando la misma emisión y albedo como frontfaces.

datos

Desarrollador: unity3d.com
Año: 2017
Tamaño del archivo: 3,15 Gb
habilitación: Completo (activado)
Idioma: Inglés
Formato de archivo: rar
Plataforma / OS: Windows® 7/8 / 8,1 / 10 (sólo 64 bits)

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